非常优秀
古荒遗迹是由四三九九网络股份有限公司研发出品的Roguelike类动作冒险手游,包含了养成、对抗、掠夺、寻宝等多种元素,并采用暗黑风卡通美术画风为玩家营造了沉浸感十足的游玩体验。不仅如此,游戏还为玩家提供了丰富多样的武器道具,玩家可以根据自己的喜好自由搭配,体验多种战斗风格。
一、刀盾:肉盾、控制高防御强控制,操作简单,适合新手玩家
1、职业介绍
刀盾传承自上古骑士团,他们是开拓疆土横扫蛮荒的先锋者。当你举起巨盾,挥舞刀光,冲锋敌人,将成为勇气与无畏的代名词。
2、职业定位:肉盾、控制
刀盾职业是指使用单手武器与盾牌的使用者,擅长反制进攻,注重把控敌人打击时机,在合适点做出反制;拥有牵制敌人能力,以吸引敌人仇恨及推动手段,牵制敌人作战。
3、部分技能
①神圣盾冲:举盾前冲,强制位移
②回旋光盾:盾牌环绕,持续伤害
③防御姿态:嘲讽敌人,防守反击
二、萨满:持续消耗,辅助回血,需要灵活的走位,适合进阶玩家
1、职业介绍
短杖来源自西方星耀大陆部落,他们隐匿一隅,却是自然的亲近者。恪守自然法则受益无穷,反之则将遭到大自然的无情报复。
2、职业定位:召唤流远程输出、辅助
短杖职业钻研魔法及元素研究,擅长应用召唤与辅助作战能力。独有的双向法术,对敌人减益的同时,为队友施加增益,因此注重战场中敌友站位。他也是技能状态的操纵者,合适的时机叠加或刷新状态,是考验一名合格短杖职业的重要能力。
3、部分技能
①幽灵暗狼:召唤仆从,协助作战
②爆破雷珠:遇怪爆炸,瞬间传送
③自然图腾:伤害敌人,治疗队友
三、巨斧:强力控制、重装输出,需要好的位置预判,适合进阶玩家
1、职业介绍
巨斧诞生于市井之家,一切皆为了生存。他们出现在最需要的地方,看似中庸,却是战斗局势的掌控者。
2、职业定位:爆发输出、控制
巨斧职业的信仰就是进攻,豪放的挥舞巨型武器,对敌人进行最猛烈的重击。他是敌人节奏的破坏者,能够把控时机,打断敌人正在进行的攻击动作。擅长使用蓄力预判,注重自身输出时机,再选择进行蓄力猛击!
3、部分技能
①力劈千钧:聚集敌人,一击击飞
②狂暴旋风:免控减伤,移动旋转
③禁制咆哮:消耗生命,瞬间高伤
四、双剑:风骚走位、极限连续输出,适合高端玩家
1、职业介绍
双剑起源于东方魂极大陆,只有赤子之心者方能掌控。他们静则不已,一动就如暴风席卷,朝最弱点袭去,令敌人防不胜防。
2、职业定位:刺客、快速输出
双剑职业相较于防御,更热衷于追求伤害。以极高的攻击速度,对敌人施加狂风暴雨般的致命打击。需要对战场输出环境有意识判断,寻找合适的站位进行高额输出。擅长进攻与躲闪节奏切换,利用技巧秀翻战斗。
3、部分技能
①圆刃突斩:分段进攻,击退目标
②闪转腾挪:重复使用,向前突刺
③高速潜行:高速移动,快速返回
1、回复类
以上4种是具有回复效果的道具哦~探险家受伤的时候请认准以上道具进行使用!
2、攻击类
以上几种是可以直接用于攻击怪物的道具,熟练使用后将会使探险家们在秘境中战无不胜~
3、增益类
增益类的道具可以给自身施加各种增益效果,提高战斗能力和生存能力,需要注意的是朗姆酒虽然能提供较强的增益效果,但是喝酒容易上头,大家谨慎饮用哦~
4、妨碍类
妨碍类的道具,顾名思义,使用后可以对敌人的行动进行妨碍,让敌人成为我们刀下的待宰羔羊~
5、特殊类
特殊类的道具带有各种奇异的魔法效果,合理的搭配可以带来意想不到的效果
1、背包系统,负重比格子要现实,可负重的物品重量可跟人物力量属性挂钩,每种物品都有自己的重量。
2、皮肤系统,不要让氪金改变玩家间的公平竞技,我们可以接受为了不影响游戏平衡的皮肤花钱,也可以接受玩家间交易,游戏从中拿走一部分分成。
3、现在人们的生活节奏很快,追求新鲜和短暂的刺激,希望每次探险的地图不要一成不变的大小,分大中小甚至更多,让每一次探险都充满未知,但是要基本控制一次探险所用的时间不要太长,也不要太短,二三十分钟左右刚刚好,给人的感觉就像玩了一局MOBA五打五竞技游戏一样刺激。
4、收集系统,很多玩家都是收集控,喜爱收集,在游戏里设置各种可以收集的掉落物,收集齐全可以解锁特殊套装皮肤啥的。
5、食物,设定是人的冒险就要考虑食物,但是食物会根据类型而有自己的保质期,在探险的世界有各种奇形异果可以吃,有各种中立非中立的怪物动物的肉可以吃,由于负重有限,要合理配带食物。
6、随身携带的特殊空间,设定一种特殊的怪,出现概率很小,打死之后掉落物放到背包里,可以在自己的背包里形成一个圆形球状格子,这个格子有使用次数,在这个格子里可以放上食物种子,种子会在里面生长一段时间后长出果实。
7、人物所使用的技能可以是打败boss或者地图上的精英怪身上学到的,而技能的伤害,跟人物属性有关,技能本身没有好坏之分,技能不一定是伤害性技能,可以设计一些类似辅佐控制的用来团队配合,学会的技能可以自由搭配使用,限制使用技能的个数。
8、探险的时候,怪的血量和防御力等数值根据联机玩家人数进行自由调整,在背包物品栏设置一定数量其他颜色的格子,放在此区域里的物品,当人物死亡时暂时不掉落不丢失,没有放在此区域里的物品将丢失,如果活着的队友没有通关,全部阵亡,那么死亡的人物都将无法复活,玩家们需要重新招募新角色,物品全部丢失,如果队友通关,利用杀死boss的能量,队友可以复活死亡的玩家,但只保留特殊格子里的物品。
1、生成随机性
每一次新开局都会随机生成不同事件,包括游戏场景、怪物、宝物等,每次冒险历程都将独一无二,不可复制。
2、成长非线性
秘境并非进行数值验证的玩法。挑战过程中,会获得大量临时属性加成道具,比如:属性临时增强的药剂,或者一次性消耗使用的伤害法术卷轴;还会掉落各类消耗性道具,诸如爆炸桶、补血香蕉等。
你将遇到各种不同能力的NPC,以及战斗风格差异明显的敌人,还有对战斗属性或产出资源影响的秘境天气。
3、内容丰富性
秘境中你可以对任意怪物进行捕获,使它成为你的得力战斗伙伴;当你击败BOSS时,可能会获得它的专属变身卡;你也可以在驯兽师处购买一匹坐骑,从此策马奔腾告别跑图困扰;在秘境的宝箱中可能藏匿着秘宝护符,它能大幅增强你的战斗能力。
除此以外还有许多内容,这些内容都仅限于本次秘境冒险,结束时将会消失。
4、进程保存性
秘境中设置有较长的挑战线,大家可以在特定的存档点进行进度保存,方便下一次继续挑战。
5、不可挽回性
在秘境冒险过程中,角色只有一次生命,角色死亡就意味着永久失去本次秘境进度。下次再进行时,只能重头开始挑战。
v1.3.4版本
《古荒遗迹》二周年系列活动开启